BACKGAMMON
I
principi di base del gioco
Secondo
Hayle, una pedina toccata dal giocatore di turno deve essere mossa,
se possibile; la mossa è irrevocabile quando la pedina è
stata lasciata. La pratica moderna concede al giocatore di cambiare
le proprie mosse finché non ha raccolto i propri dadi. Una
mossa errata deve essere corretta a richiesta, ma rimane fissa se
è stato giocato il turno seguente. Se un dado cade male (cioè
non perfettamente appoggiato su una delle sue facce) si ritirano
ambedue i dadi. Inoltre conviene ricordare i seguenti principi di
base:
-
Bisogna
cercare di occupare quelle punte che possono maggiormente ostacolare
l'avversario. All'inizio le punte piu' importanti da occupare
sono le proprie punte n°5 e n°7 (detta "bar
point") e la punta avversaria n°5.
-
Bisogna
cercare di ridurre il rischio di lasciare dei "blot"
(pedine scoperte). Il grado di rischio accettabile è
in proporzione al numero di punte libere nel tavolo interno
dell'avversario e alle possibilità che ha l'avversario
di conquistare una sequenza (un "side prime").
Se si deve lasciare un blot questo è ovviamente piu'
sicuro a 7 o piu' punte di distanza dal suo attaccante.
Le
probabilità sulle varie giocate possono essere calcolate
velocemente, poiché ci sono solo 36 possibili combinazioni
di due dadi. Per esempio, dei 36 possibili lanci 11 contengono un
asso su un dado, infatti un asso su uno o l'altro dado può
facilmente essere combinato con uno qualunque dei 5 numeri dell'altro
facendo un totale di 10 combinazioni diverse piu' il doppio tiro
1 - 1. Le probabilità sono dunque 11 contro 25 che un giocatore
ottenga un asso. Nella stessa maniera si osserva che le probabilità
11 a 25 si applicano anche quando si deve rientrare nel tavolo interno
dell'avversario che abbia una sola punta libera.
Secoli
di lunghi studi hanno stabilito che alcune mosse sono migliori al
primo turno. Nello schema che segue il bianco gioca la prima mossa.
L'indicazione N12 B7 significa che il bianco muove
una pedina dalla punta n°12 del Nero fino alla punta n°7
del Bianco e così via. La mossa classica è indicata
per prima, in alcuni casi questa è seguita da una diversa
mossa che è preferita da esperti giocatori moderni (vedi
schema in alto).
Quando un giocatore al suo primo lancio ottiene due numeri uguali,
il suo miglior gioco (se una mossa precedente dell'avversario non
l'ha reso impossibile) è il seguente (vedi schema in basso).
In ogni caso conviene muovere due pedine per volta.
Backgammon Russo
Questo
varia dal precedente nel fatto che tutte le pedine sono fuori della
scacchiera, entrano in gioco nello stesso tavolo e si muovono insieme
verso lo stesso traguardo (home table). Vi sono alcune varianti
anche in altre regole.
La prima pedina portata sul tavolo può essere giocata al
turno successivo, oppure si devono portare dentro due pedine prima
di muovere. I blot possono essere colpiti in qualsiasi momento:
un blot deve rientrare nel gioco prima di poter fare qualsiasi altra
mossa. I numeri doppi sono usati due volte, come anche le combinazioni
di facce opposte (la somma delle facce opposte di due dadi è
7). A volte le combinazioni di facce opposte possono essere usate
una sola volta ed il giocatore di turno può tirare di nuovo
i dadi. Questo privilegio è perduto se non può usare
il primo lancio; talvolta all'avversario è concesso usare
il tiro che l'altro non ha sfruttato.
Le combinazioni di facce opposte e il secondo lancio sono di solito
proibiti nel primo turno.
Acey
Deucey
Questa
è una variante in cui la combinazione 2-1 procura speciali
privilegi come la scelta di un qualunque doppio e un secondo lancio
di dadi. Le regole cambiano a seconda dei luoghi dove è giocato.
Di solito questa variante si inizia con le pedine fuori dalla scacchiera,
come nel gioco russo.
(Pagina
1) |